
Выявлена очередная шалость с сетями и маршрутами.
LowLevelFatalError [File:F:\build\LostIsland\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\NetConnection.cpp] [Line: 516]
UNetConnection::ValidateSendBuffer: Out.IsError() == true. NumBits: 4046, NumBytes: 506, MaxBits: 4096
Решение банальное, необходимо воспользоваться ВПН (VPN)